LA CANCHE AUX MERCIERS est un site
pour tous ; c’est un massif idéal pour les groupes
hétérogènes. Les blocs ne sont pas très hauts, le
sol est plat, il sèche vite. Il comprend aussi un satellite :
L’ANARCHODROME, situé à droite du Chemin
de la Charme en venant du parking, qui se divise lui-même en deux
parties : le secteur NI VIEUX NI BÊTE (à
proximité de La Canche) et le secteur SACCO &
VANZETTI (plus près du parking). Ces deux secteurs font
l’objet de topos séparés.
On trouve dans le
massif : 1 Circuit blanc enfant, 1 Circuit jaune, 1 Circuit orange, 1
Circuit bleu et 1 Circuit rouge (remanié en 2006).
LES HORS-CIRCUITS, topo avec l'aimable autorisation de Bernard Théret
1 : LA CONJONCTION : 6a/+. Partir en bas à gauche 3m avant le n°1 rouge et sortir dans celui-ci.
2 : CRAWL EN MER ROUGE : 6a+/b. Faire l’aller-retour du n°2 rouge et sortir tout droit au niveau du point de départ.
Uniquement le mur de départ : 4a (4b/c en départ assis).
3 : PREMIER JUS : 3c/+. Vertical.
4 : PARADE : 6b. Traversée basse gauche-droite depuis le départ du circuit orange jusqu’au TIROIR SECRET par lequel on sort.
5 : STONE : 6a+. Vertical juste à gauche de la fissure du n°1 bleu (et à droite de l’arbre).
6 : LE TIROIR SECRET / MÉMORIUM : 6a. Vertical à gauche de l’arbre. C’est désormais le n°3 rouge.
7 : INFUSION DU SOIR : 7a/+. Dalle 1m à gauche du n°6 rouge (un gratton a cassé : voie encore faisable?)
8 : TIR À L’ARC : 6c. Départ assis du n°2 bleu.
9 : LA ROTAT : 6b+. Partir en bas à gauche du n°7 rouge, croiser main gauche sur la bonne prise verticale de départ du n°7 rouge, et sortir.
10 : RANDO DE GAËLLE : 5a/6a (selon les prises utilisées). Partir assis au niveau du n°2 orange, traverser légèrement à gauche et sortir avant l’angle.
11 : LE PRÉ EN BULLE : 6b/6c. Partir du n°3 orange, traverser à droite et sortir soit dans l’angle avant le n°3 bleu (6b+/c), soit dans le n°3 bleu (6b), soit dans le n°5 rouge (6b).
12 : LE ROTONDIFORME : 6b+/c. Partir à droite du n°4 bis bleu, main droite dans un bidoigt et main gauche avec une pince en inversée, traverser à gauche (sans utiliser le haut) et sortir au niveau du n°4 bleu.
13 : LE MUR HAINE : 6b. Traversée GD ou DG derrière le n°6 bleu (6c/+ en aller-retour).
14 : LE PETIT GALLET RIEN : 6b+/c. Sur le bloc à droite du n°7 bleu. Partir à droite au niveau du petit bloc, traverser à gauche sur des plats, passer sous le toit, et ressortir juste à gauche (6c+/7a en aller-retour et en sortant par LEV’TOIT).
15 : LÈV’TOIT : 6a+/b. Partir assis sous le dévers du PETIT GALLET RIEN et sortir tout droit. On peut aussi partir à gauche (de la sortie du PETIT GALLET RIEN), descendre, traverser à droite et remonter dans LÈV’TOIT (6b/+).
16 : LA BAUGE : 6b. Partir assis sous le dévers et sortir tout droit.
17 : BRAQUAGE : 6b+/c. Partir dans la face à droite du n°9 rouge, passer l’angle assez bas pour rejoindre la fissure oblique du n°9 rouge et sortir par celui-ci.
18 : RÂPETOUT : 6a+. Partir au niveau du gros trou en forme de cuvette, traverser à droite et sortir par le replat.
19 : LA SOURIS VERTE : 6a+. Partir au niveau du gros trou en forme de cuvette (comme pour RÂPETOUT), traverser à gauche, passer l’angle et sortir par la petite dalle.
20 : COUP DE BAMBOU : 6a/+. Vertical en départ assis de l’angle du n°7 rouge.
21 : LE LÉPREUX : 6a+/b. Partir très bas à gauche et traverser vers la droite sur des plats (6c en aller-retour).
22 : PROMENADE : 4c. Dans la face à droite du n°10 bleu. Traverser à droite et sortir juste avant l’angle.
23 : ÉPICE : 5c/+. À droite du triangle rouge (MORPHOILLOGIQUE 5c/+), sur l’envers du bloc du n°10 bleu (bloc à droite du n°10 rouge). Partir main gauche sur un petit gratton oblique assez haut, pied droit sur une bonne prise.
24 : PIXEL : 6c+. Partir assis à droite du triangle rouge (MORPHOILLOGIQUE 5c/+), effectuer une traversée ascendante à gauche, passer sous ÉPICE et sortir par les grattons de MORPHOILLOGIQUE.
25 : EXPLOREUR : 7a/+. Partir comme dans le n°10 rouge ; au niveau de la sortie, ne pas prendre les plats en haut à gauche, mais passer plus bas avec une verticale main droite et sortir à gauche dans la face sur des prises arrondies (7b+ en aller-retour).
26 : AS DE PIC : 6b+. Vertical juste à gauche du n°11 rouge. Partir main droite avec un gratton et main gauche sur l’angle.
27 : LE CONQUE : 6a+. Dans la face à droite du n°19 bleu ; partir de l’angle, traverser à droite et sortir. Il existe une variante de sortie en 6b/+ et on peut aussi après un croisé continuer la traversée avec les prises du bas et sortir dans le n°17 orange (6b+).
28 : LA LIMACE : 5b/c. Vertical en fissure au milieu de LE CONQUE .
29 : LA DALLE AUX HYDES : 5c/+. Dalle sur le bloc à droite de LA LIMACE et LE CONQUE, presque en face du n°20 bleu.
30 : RAGE DEDANS : 7b+. Dans le toit à gauche du n°12 rouge. Partir assis avec les mains dans la fissure, remonter le toit et sortir en oblique à droite.
31 : L’INESPÉRÉ : 6a. Dalle et angle droit sur le bloc juste avant et à gauche du n°12 rouge.
32 : L’INATTENDUE : 5+/6a. Vertical 1m à gauche de L’INESPÉRÉ. Partir main gauche avec un monodoigt en inversée, tirer légèrement à droite et sortir comme dans L’INESPÉRÉ (6a+/b en éliminant le plat main gauche).
33a : LE PLANIFORME : 6c. Vertical à droite du n°22 bleu. Partir avec les mains sur des prises très plates et une adhérence pied gauche, et remonter le pied droit bien haut.
33b : DÉPART ASSIS DU n°22 BLEU : 5c/+.
34 : JACADI : 8a. Partir sous le n°13 rouge, à gauche de la strate inférieure et faire un grand jeté pour atteindre le rebord supérieur.
35 : PATTES DE COIN : 6c/7a. Sur le bloc des numéros 19 orange et 21 bleu. Partir entre les deux blocs avec les mains sur une petite réglette (sans utiliser le bloc arrière), remonter main gauche et sortir juste à gauche de l’angle.
36 : LA PUCE : 8a. Partir sous le n°13 rouge, à droite de la strate inférieure et faire un grand jeté pour atteindre le rebord supérieur.
37 : GRANDE MARCHE : 7a/+. Départ assis de la fissure sur le bloc du n°13 rouge.
38 : PETITE MARCHE : 7a. Partir du haut de la fissure, traverser à gauche sur le rebord et sortir par l’angle rond.
39 : LONGUE MARCHE : 7b/7c. Sur le bloc du n°13 rouge, Partir au niveau de JACADI, traverser à droite, remonter la fissure verticale, traverser à gauche sur le rebord et sortir par l’angle rond (la sortie d’ouverture dans une goulotte évidente à gauche ne se fait apparemment plus depuis qu'une grosse écaille a cassé).
40 : GRANDE MARCHE PROLONGÉE : 7a+/b. Combinaison de GRANDE MARCHE et de PETITE MARCHE. Partir assis de la fissure, traverser à gauche sur le rebord et sortir par l’angle rond.
41 : LE TOIT DES BRAVES : 6b. Dévers à gauche du n°14 rouge.
42a : BAVE ÉTAIT TOIT : 6c. Partir du n°14 rouge, traverser à gauche par le bas avec l’inversée jusqu’au TOIT DES BRAVES et sortir par celui-ci.
42b : LE BOUCLAGE : 6c+/7a. Comme BAVE ÉTAIT TOIT, mais redescendre à droite dans le n°14 rouge pour revenir au point de départ.
43 : LA VAGUE : 6a. Sur le bloc à gauche du n°14 rouge. Partir en bas à droite et sortir dans l’étrave.
44a : LE GRAND NEZ : 7b+. Sur un bloc tabulaire caractéristique de 1m50 de haut environ. Partir à l’extrême gauche (ou même juste avant l’angle), traverser à droite sur des plats jusqu’à la fissure, passer sous le toit et sortir (8a en aller-retour).
44b : L’INTÉGRALE : 7c. Partir comme dans le GRAND NEZ mais au lieu de sortir au niveau du toit, continuer à droite sur des plats et sortir dans le petit dévers environ 3m plus loin.
44c : LE GRAND NEZ en ALLER-RETOUR : 8a. Partir comme dans le GRAND NEZ mais au lieu de sortir au niveau du toit, revenir par le bord jusqu'au point de départ,
44d : L’INTÉGRALE avec BOUCLE : 7c+/8a. Partir comme dans LE GRAND NEZ mais sur les plats en sortie de toit, traverser à gauche, rejoindre la fissure, refaire LES FESSES à l'envers, traverser à droite à nouveau et finir comme dans L’INTÉGRALE.
45 : LES FESSES : 6b+. Sur le bloc du GRAND NEZ. Partir assis à gauche du nez et remonter le toit à l’aide de la fissure.
46 : NARINE DROITE : 7a. Partir assis au fond sous le bloc (sous la fissure des FESSES), remonter le toit en passant par la rampe parallèle au rebord et sortir en réta juste à droite de la fissure.
47 : RACINE CARRÉE : 7a/+. Sur le bloc du n°33 bleu. Partir en bas à gauche dans la face avant le départ du n°33 bleu avec les deux mains dans une grosse écaille basse, traverser à droite, passer dans le n°33 bleu, continuer sur la rampe descendante et sortir tout au bout à droite 2m avant le n°15 jaune.
48 : L’ANGLE OBTUS : 7b+. Sur le bloc du n°26 orange, juste à droite du n°15 rouge. Partir les deux mains sur l’arête à droite du n°26 orange, traverser à gauche, passer l’angle déversant, poursuivre dans l’autre face et sortir par la dalle.
49 : FRANKY GO : 4b/c. Vertical à gauche du n°26 orange au milieu du mur.
50a : COUP BAS : 7a. Sur le bloc du n°15 rouge. Partir tout au bout à droite de la face, traverser à gauche par le haut, redescendre au milieu afin de suivre une ligne de prises rentrantes, prendre le rebord droit du n°15 rouge et se rétablir au bout du surplomb.
50b : 7a+. À la sortie de COUP BAS, passer sous le toit et ressortir par le n°15 rouge (un peu morpho).
50c : 7a+. À la sortie de COUP BAS, passer sous le toit puis, sous le n°15 rouge, continuer à gauche et sortir du surplomb un peu en oblique à droite.
50d : LA GRANDE BOUCLE : 7b+/c. Faire le n°50c, continuer à droite sur le rebord et reprendre COUP BAS à l’envers jusqu’au départ de celui-ci. (On peut également partir dans COUP BAS, continuer à gauche pour rattraper le n°50c et revenir au point de départ).
51 : DEEP GRÈS : 6b/+. Dans la face à droite du départ de COUP BAS. Partir à droite du bloc au sol, traverser à droite sur des petites prises, prendre une verticale, aller main gauche en haut du bloc et sortir.
52 : LA TOUR PENCHÉE : 5c/6a. Partir assis au pied de l’angle avec une écaille inversée main droite et une petite verticale main gauche et sortir tout droit.
53 : FACE DE RAT : 7a+/b. Partir comme dans TRISTE RAT, mais redescendre l’arête sur des bossettes et traverser par le bas pour rejoindre le départ assis du n°22 orange et sortir par celui-ci.
54a : TRISTE RAT : 6c. Sur la face à droite du n°22 orange. Partir de l’angle de droite, traverser à gauche sur de petites prises et sortir après l’angle dans le n°22 orange.
54b : TRISTE RAT en ALLER-RETOUR : 6c+/7a.
55 : ÉPAULARD : 7b+/c. Sur l’envers du bloc du n°23 bleu. Partir complètement à gauche, traverser toute la face et sortir au bout.
56 : LARMES À L’ŒIL : 6a+/b. Vertical à gauche du n°24 bleu.
57 : APÉRI-BLOC : 6b/+. Partir au niveau du n°24 bleu, traverser à droite et sortir par le bombé.
58 : MER CALME : 6a+/b. Effectuer le même départ qu’ÉPAULARD et sortir verticalement après 4 mouvements.
59 : VOL AUX VENTS : 5c. Vertical à gauche du n°23 bleu. Partir avec la réglette oblique, remonter main droite et sortir.
60 : ROULE TA BILLE : 6b+/c. Sur le bloc du n°23 bleu. Partir au début de la face, bien à gauche du triangle bleu, traverser à droite, retrouver la prise oblique de VOL AUX VENTS, et sortir par celle-ci.
61 : LE LOIR : 6b+. Sur le bloc du n°25 bleu. Partir complètement à gauche, traverser à droite en passant sous le n°25 bleu et sortir tout de suite après l’angle.
62 : QUEL TALON! : 7a. Départ assis du n°25 bleu, en démarrant avec une inversée main droite et en sortant par le bleu. Une bonne prise ayant été cassée en 2005, la voie est sans doute devenue plus difficile.
63 : LE DAUPHIN : 6b+. Traversée gauche-droite sur le bloc en contre-bas à droite du n°26 bleu. Partir le plus à gauche possible, les deux mains sur des plats, ramener main gauche sur une bonne prise, continuer à traverser et sortir au bout à droite juste après le gros trou.
64 : LE PLANORME : 6b+. Sur l’envers du bloc du DAUPHIN. Partir tout à gauche, traverser vers la droite et sortir sur l’angle.
65 : JUS DE CLÉMENTINE : 5c. Vertical 1m à droite de l’angle du n°27 jaune.
66 : POUR LE PLAISIR : 3b/c. Sur le bloc avec un toit caractéristique entre le n°27 bleu et le n°27 jaune. Vertical juste à gauche de l’angle.
67 : STATOSPHÉRIQUE : 5a. Vertical en départ assis sur le bloc situé juste après le n°26 bleu (6b en sortant uniquement avec les plats).
68 : RÊVE DE TOIT : 6c+/7a : Sur le bloc avec un toit caractéristique entre le n°27 bleu et le n°27 jaune. Partir à gauche, remonter le dévers avec une bonne prise main droite et un trou bidoigt main gauche et sortir dans l’angle du toit (expo).
69 : NAISSANCE : 6b. Partir pied gauche dans le bon trou sous le bloc, les deux mains sur le rebord, traverser à gauche sur les trois faces et sortir en se rétablissant sur l’assiette.
70 : SÉANCE FRICTION : 7b. Sur le bloc en face et légèrement à droite du n°28 bleu. Partir dans la fissure, la remonter, traverser à gauche sur des plats, suivre le rebord descendant et se rétablir dans la dalle à gauche. On peut aussi partir en bas à gauche sous la dalle de sortie et effectuer la voie à l'envers.
71a : MON NOM EST PERSONNE : 6c+/7a. Sur le bloc du n°28 bleu. Partir complètement à gauche sur le petit bloc accolé, traverser une face, passer un premier angle par le bas, suivre la ligne de trous de la seconde face et passer un deuxième angle pour rejoindre le n°28 bleu par lequel on sort (on peut aussi sortir verticalement ; même cotation). La traversée raccourcie en partant de l’angle de la face à trous est connue sous le nom de M’SIEUR L’INCONNU (6b+/c).
71b : MON NOM EST PERSONNE en ALLER-RETOUR : 7a+/b. Une fois l’angle de sortie remonté, traverser à gauche avec le rebord du haut, redescendre le premier angle, revenir au début de la première face et sortir en réta au niveau du départ.
Il est également possible (légèrement plus difficile) de reprendre la ligne de trous de l’aller.
72 : CHOUCOU CHÉRI : 6b. Ex n°16 rouge, sur le bloc du n°31 bleu. Traverser à gauche et sortir par l’angle rond (prises un peu évolutives).
72b : LA BALEINE : 7a. Partir comme dans CHOUCHOU CHÉRI mais sortir sur des plats au niveau du point chevron jaune (bonnes conditions d’adhérence nécessaires). On peut aussi partir assis sous la sortie de LA BALEINE, les pieds tout au fond et les mains en inversées (6c/+).
73 : LE FOND DE LA PISCINE : 6b+. Sur le bloc à gauche du n°27 orange. Partir bien à gauche (à gauche de l’arbre), passer avec les plats du haut, redescendre pour prendre le trou assez bas, continuer à traverser avec des plats et sortir juste à droite dans la petite face (6c+/7a en aller-retour).
74a : EXTORSION DE FOND : 7a/+. Sur le bloc du n°27 orange. Partir assis en bas à gauche, prendre la verticale à deux mains puis le petit trou main gauche et finir main droite dans le gros trou.
74b : 6a/+. Variante plus facile par la droite. Partir avec les deux trous en bas à droite, traverser vers la gauche, prendre le rebord en main droite puis le gros trou main gauche et sortir.
75 : ORANGE MÉCANIQUE : 7a+. Partir assis à l’angle opposé au n°29 orange, traverser une première face à petites prises sur le rebord, passer un angle rond, suivre le haut de la deuxième face, redescendre au bout pour franchir l’angle par le bas avec un trou et un aileron coupant, aller chercher une inversée main droite, ramener main gauche, renvoyer main droite en épaule dans le gros trou du n°29 orange et sortir par celui-ci.
En aller-retour : 7c/+.
76 : LES CRATÈRES : 6b+. Sur le bloc des numéros 16 et 17 rouge. Partir en bas à droite sous le n°35 orange, passer sous le n°16 rouge puis sous le n°32 bleu et sortir dans le n°17 rouge.
77 : PARAFINE : 6c/7a. Sur le bloc situé 20m à gauche du n°17 rouge. Partir assis, traverser à droite et sortir dans la dalle juste derrière le deuxième angle.
78 : SOUS BOIS : 4a. Vertical au milieu de la deuxième face de PARAFINE.
79 : SANS BRUIT : 6a+. Sur la face arrière du bloc des numéros 19 et 20 jaune. Partir de l’angle, traverser à gauche et se rétablir sur la marche (6b+ en aller-retour).
80 : RADIO CROCHET : 7a/+. Partir assis de l’angle à droite du n°21 rouge, main droite dans une bonne prise dans le retour droit du bloc, main gauche dans une verticale basse, et sortir dans le n°21 rouge avec quelques mouvements étonnants. Connu également sous le nom de MARDI GRAS.
81 : POULAGA RUN : 7a/+. Partir comme dans RADIO CROCHET, mais effectuer une traversée basse à gauche et sortir dans le n°22 rouge.
82 : BOULE DE NERFS : 6a+/b. Triangle rouge pratiquement effacé sur le bloc du n°20 rouge, à l’extrême droite de celui-ci. Remonter un petit bombé avec des prises de sortie relativement plates.
83 : LA DÉRIVE : 5c+. Sur le bloc situé 15m en face des numéros 25 et 26 rouge. Vertical au milieu du mur.
84 : LES CROIX DES CROISÉS : 5c/6a. Partir environ 2m à gauche de LA DÉRIVE, traverser jusqu’au bout à droite et sortir.
85 : CHASSEUR D’OMBRE : 6c. Faire le n°25 rouge, continuer à traverser et sortir dans le n°26 rouge.
Départ assis du n°26 rouge : 6b+.
86 : DOUBLE FACE : 7a. Faire le n°25 rouge, continuer à traverser à droite, dépasser le n°26 rouge puis l’angle et sortir dans le n°44 bis bleu.
87 : SUPER CONTI : 7b+. Faire le n°25 rouge, passer par le bas sous le n°26 rouge (sans la prise clef de celui-ci), continuer par le bas, passer l’angle et sortir dans le n°44 bleu.
88a : PRESSION À CHAUD : 7a. Partir au niveau du n°28 rouge, traverser à droite sous le n°42 bleu, passer l’angle sans prendre les bonnes prises du haut, aller chercher assez loin un gratton en main droite et sortir verticalement dans la face de celui-ci. Se fait également en départ assis au niveau de l’angle de départ du n°42 bleu.
88b : JEU DE PISTE : 7a. Faire le n°42 bleu, redescendre dans le n°28 rouge, revenir par le bas, passer l’angle et sortir environ 2m après (en s’autorisant toutes les prises).
89 : MOUVEMENTS DE PANIQUE : 7b. Sur le bloc des numéros 29 et 29 bis rouge. Partir bien à droite de la face, traverser à gauche et sortir dans le n°29 bis rouge.
90 : MOUVEMENTS SYNCOPÉS : 7b+/c. Partir comme dans MOUVEMENTS DE PANIQUE, continuer à traverser à gauche après le n°29 bis rouge et sortir dans l’angle du REBORD (attention aux prises fragiles à gauche du n°29 bis rouge).
91 : LE GRATTOIR : 5c/6a. Vertical à droite du n°29 rouge. Partir main droite sur un gratton évident et coupant, main gauche sur une verticale et remonter main gauche assez haut dans une bonne prise.
92 : BALADE NOCTURNE : 7a. Partir dans LE REBORD, traverser à droite et sortir dans le n°29 bis rouge ou dans le n°29 rouge (combinaison appelée BALADE NOCTURNE RALLONGÉE dans ce dernier cas).
93 : LE REBORD : 6a. Vertical dans l’angle à gauche du n°29 bis rouge (à gauche de l’arbre).
94 : MANGOU : 7a. Vertical entre les numéros 29 et 29 bis rouge. Partir main droite avec le gratton du n°29 rouge, aller chercher main gauche l’inversée assez haute du n°29 bis et sortir tout droit.
95 : JOLIE BOUSE : 7a. Sur le bloc à gauche du n°29 bis rouge, dans le couloir en face du n°10 jaune. Traverser de gauche à droite et sortir après l’angle.
96 : DE MARBRE : 5c/6a. Vertical au milieu de la face à droite du n°37 bleu.
97 : P’TIT BRAS : 7b+. Traversée droite-gauche sur le bloc du n°38 bleu. Partir les deux mains sur l’angle de droite, passer devant le n°38 bleu, prendre les plaquettes à grattons, puis l’inversée en restant en bas et sortir par la fissure tout à gauche.
98 : GROS DOIGTS : 7a/b. Départ assis du n°38 bleu.
99 : PARABELLUM : 6c/7a. Vertical en départ assis à gauche du n°38 bleu. Partir les deux mains avec une grosse écaille, remonter le mur sur les grattons (les deux plaquettes de P’TIT BRAS) et sortir tout droit.
100 : LES BONS PLATS : 6b/+. Sur le bloc du n°39 bleu. Partir à droite dans la petite face située avant l’angle, passer celui-ci, traverser à gauche sur des plats et sortir tout au bout à gauche par le petit bombé entre les deux blocs.
101 : RETOUR DE MANIVELLE : 7a+. Partir de l’angle de sortie de CRISE DE L’ÉNERGIE, traverser à droite, faire le n°32 rouge à l’envers ; de la bonne prise à droite de la fissure verticale du n°14 bleu, redescendre main gauche sur une verticale assez basse, renvoyer main droite sur une petite prise éloignée afin de se retrouver sous le triangle bleu et sortir par celui-ci.
102 : CRISE DE L’ÉNERGIE : 7a. Faire le n°32 rouge, continuer en traversant à gauche par le bas et sortir juste après l’angle gauche (6c+ en sortant au niveau de la flèche).
103a : ATOME CROCHU : 7b+. Au milieu du dévers dans la face à gauche du n°16 bleu, en départ assis.
103b : ABSINTHE : 7c. Voie d’origine, sans le crochet de talon sur la rampe de gauche.
104 : PERTE DE CONTRÔLE : 7a. Sur l’envers du bloc du n°16 bleu. Partir de l’angle à gauche avec les deux mains sur la prise oblique, traverser à droite en passant très bas et sortir en remontant la fissure.
105 : KEO : 7a. Jeté à deux mains au milieu de PERTE DE CONTRÔLE (6c avec une seule main).
106a : DÉRAPAGE : 7b/+. Sur le bloc du n°16 bleu. Partir les deux mains sur l’oblique plate à droite d’ATOME CROCHU, traverser à gauche sur deux petits creux, prendre le rebord du haut, redescendre la fissure, faire PERTE DE CONTRÔLE à l’envers jusqu'à l’angle de gauche et sortir avec la prise oblique.
106b : TRACES DE PNEUS : 7c. Partir comme dans DÉRAPAGE mais continuer sur le rebord du haut jusqu’au bout à gauche, redescendre pour revenir au départ de PERTE DE CONTRÔLE et refaire celui-ci.
107 : PEAU LISSE MAN : 6a+/b. Vertical en légère oblique vers la gauche. Partir main droite sur le petit rebord horizontal et main gauche sur une verticale.
108 : LE SENS À SCION : 3c/4a. Remonter l’angle avec la face de droite.
109 : MISE EN SUIF : 6a/+ : Départ assis (flèche bleue).
110 : LE TEMPLE PERDU : 6b. Partir de l’angle, traverser dans la face à gauche, passer l’angle et sortir au milieu de la deuxième face.
Uniquement le départ assis de la deuxième face : 6a/+.
111 : JARDIN D’ENFANTS : 6a+/b. Partir du n°5 jaune, traverser à gauche en passant assez bas et sortir (6b+/c en aller-retour).
112 : STARTING BLOC : 6a. Partir assis main droite au niveau du chevron (point) et sortir tout droit.
113 : LES NAINS DANS LES POCHES : 6b. Partir assis à droite, traverser à gauche assez bas et sortir.
114: PLANÈTE CANCHE : 4b/+. Vertical sur la face à droite du n°44 jaune.
115 : TORTUM : 5b. Vertical sur le bloc en face du n°44 jaune dans le petit couloir. Partir les deux mains sur une petite horizontale 30cm à droite de l’angle, monter le pied droit assez haut pour aller chercher en main droite une prise creuse au sommet (sans se servir de l’angle de gauche).
116 : LUMIÈRE VIVE : 6a. Vertical juste à droite de TORTUM. Partir main gauche sur un plat déversant évident et main droite sur une bonne prise, remonter main droite sur un gratton assez haut et sortir tout droit.